Mover con las flechas del teclado y dejar rastro

Nombre del Sprite: Mover con las flechas del teclado y dejar rastro
Tipo: Interacción
Problema: Se requiere mover una figura por medio de las flechas del teclado y dejar el rastro del camino que se ha realizado.
Contexto: En juegos que requieran desplazar un personaje y conocer el camino realizado.
Solución: Detectar cuando se toca una tecla y hacer mover la figura en esa dirección. Mientras se mueve, se usa el lápiz de scratch para pintar por donde vaya la figura.
Ejemplos: 
MoverGato.sprite
Sprites relacionados: Ninguno.

Cómo se implementa en scratch:

Ejemplo de interacción presionando varias veces una tecla




Bloques en el objeto gato

 

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