Obstáculo

Nombre del Sprite: Obstáculo
Tipo: Interacción
Problema: Se necesita crear obstáculos para que una figura no pueda pasar cuando se mueve con las flechas del teclado
Contexto: En juegos que tengan obstáculos como laberintos.
Solución: Crear los obstáculos de un solo color. Detectar cuando se toque una flecha del teclado. Si está tocando el color, entonces no permite desplazarse.
Ejemplos: 
Obstáculo.sb
Sprites relacionados: Mover con las flechas del teclado y dejar rastroDetectar lo que se toca

Cómo se implementa en scratch:

Se debe crear unas paredes de un solo color como parte del fondo.




La hormiga no puede pasar por ese color ya que la hace retroceder.



Bloques utilizados en el objeto Hormiga

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